Gamification: La User Experience sta tutta qui.

Abbiamo un cervello “Giochificato” Il mio lo è di sicuro, ma anche il vostro. Non sembrerebbe, vero? Ho sviluppato il mio primo gioco nel 1982, in BASIC-A. Da quel giorno non ho piu’ smesso. No, non di sviluppare giochi, quello l’ho fatto per anni a singhiozzo, ma di pensare al perchè mi piacesse tanto giocare… Continua a leggere Gamification: La User Experience sta tutta qui.

Usability vs. User Experience

Guardate bene il disegno qui sopra. Quale tana sceglieresti come dimora? La regola principale dell’ Usabilità è la Semplicità. Usabile = Semplice. Chi progetta (siti web, oggetti o servizi) seguendo il principio dell’usabilità lo fa tenendo ben a mente il principio della semplicità. Tuttavia a volte la semplicità va in contrasto con la User Experience.… Continua a leggere Usability vs. User Experience

User Experience “Aumentata” per il retail

Giusto 2 righe per presentarvi Eywa. E’ uno dei miei ultimi progetti, e si tratta di uno specchio “SMART” in grado di percepire quali abiti il cliente stia portando in camerino. Lo specchio si attiva ed è in grado di: Creare un’ambiente emozionale giocando su suoni e luci (led luminosi) in tema coi capi di… Continua a leggere User Experience “Aumentata” per il retail

User Experience e User Interface: Progettiamo la prima colazione.

UX e UI, ma che roba è? Sono due sigle che iniziano finalmente a farsi conoscere anche in Italia. Non ancora al grande pubblico, ma per lo meno se ne sente parlare tra gli addetti ai lavori. Si tratta di User Experience (UX) e User Interface (UI), troppo spesso confuse tra loro. Ad occuparsi di… Continua a leggere User Experience e User Interface: Progettiamo la prima colazione.

Col 2.0 ci si può scottare

Il contenuto è Re. Il web 2.0 è fatto di contenuti. Niente fuffa, niente ego-brand, niente autorefenzialismo, niente chiacchiere, ma contenuti. Il contenuto è re, come dice sempre il mio amico Davide (grande copy e bravissimo SEO ). Il web 2.0 è fatto di questo, di contenuti. L’elemento principale, quello atomico, sono i contenuti. Così… Continua a leggere Col 2.0 ci si può scottare

Cool, Geek and You

Non dovrebbero servire altre parole, questa immagine parla da sola a proposito di “design sbagliato“. Il concetto può essere applicato a qualunque oggetto o prodotto software. Se fosse una bicicletta, quella di Apple sarebbe estremamente aerodinamica, con vernice “glossy”, una sola marcia e freno a contropedale. Google la farebbe estremamente spartana, probabilmente con telaio tubolare… Continua a leggere Cool, Geek and You