Smartfeeling Blog

by gian angelo geminiani

Responsive Design e Adaptive Design: Qual è la differenza?

Responsive Design e Adaptive Design: Qual è la differenza?

C’è un po’ di confusione a proposito di questi termini. Spesso ho trovato discussioni aperte che cercavano di definire questi termini come fossero soluzioni contrapposte ad uno stesso problema. In realtà quando si parla di Responsive Design, si sta parlando di una sotto categoria dell’Adaptive Design. L’Adatptive Design (o Design Adattivo) si ottiene mediante ResponsiveRead more about Responsive Design e Adaptive Design: Qual è la differenza?[…]

Gamification: La User Experience sta tutta qui.

Gamification: La User Experience sta tutta qui.

Abbiamo un cervello “Giochificato” Il mio lo è di sicuro, ma anche il vostro. Non sembrerebbe, vero? Ho sviluppato il mio primo gioco nel 1982, in BASIC-A. Da quel giorno non ho piu’ smesso. No, non di sviluppare giochi, quello l’ho fatto per anni a singhiozzo, ma di pensare al perchè mi piacesse tanto giocareRead more about Gamification: La User Experience sta tutta qui.[…]

Usability vs. User Experience

Usability vs. User Experience

Guardate bene il disegno qui sopra. Quale tana sceglieresti come dimora? La regola principale dell’ Usabilità è la Semplicità. Usabile = Semplice. Chi progetta (siti web, oggetti o servizi) seguendo il principio dell’usabilità lo fa tenendo ben a mente il principio della semplicità. Tuttavia a volte la semplicità va in contrasto con la User Experience.Read more about Usability vs. User Experience[…]

User Experience e User Interface: Progettiamo la prima colazione.

User Experience e User Interface: Progettiamo la prima colazione.

UX e UI, ma che roba è? Sono due sigle che iniziano finalmente a farsi conoscere anche in Italia. Non ancora al grande pubblico, ma per lo meno se ne sente parlare tra gli addetti ai lavori. Si tratta di User Experience (UX) e User Interface (UI), troppo spesso confuse tra loro. Ad occuparsi diRead more about User Experience e User Interface: Progettiamo la prima colazione.[…]

Cool, Geek and You

Cool, Geek and You

Non dovrebbero servire altre parole, questa immagine parla da sola a proposito di “design sbagliato“. Il concetto può essere applicato a qualunque oggetto o prodotto software. Se fosse una bicicletta, quella di Apple sarebbe estremamente aerodinamica, con vernice “glossy”, una sola marcia e freno a contropedale. Google la farebbe estremamente spartana, probabilmente con telaio tubolareRead more about Cool, Geek and You[…]